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Los rumores de una nueva versión de Metal Gear Solid 3 han estado circulando durante mucho tiempo. El original es casi perfecto, pero hay margen de mejora.
Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes es un juego casi perfecto, pero una nueva versión de Metal Gear Solid 3 podría mejorar algunas de sus deficiencias. El juego original, quinto en el canon de la serie de acción sigilosa pero primero en su línea de tiempo cronológicamente, se lanzó originalmente en 2004 para PS2. MGS3 tiene Big Boss, con nombre en código Naked Snake, lanzándose en paracaídas a la Unión Soviética para demostrar la inocencia del gobierno de los EE. UU. en el robo de un dispositivo nuclear. Snake se enfrenta a drásticas probabilidades de supervivencia, jefes sobrenaturales y, finalmente, a su propio mentor en un esfuerzo por evitar una guerra nuclear total. Obtuvo elogios de la crítica casi universal en su lanzamiento y desde entonces se ha convertido en un favorito de los fanáticos.
Los rumores de una nueva versión de MGS3 han circulado por Internet durante años, pero se han intensificado en los últimos días. El desarrollador Virtuos, que se cree que está involucrado en la nueva versión después de que se viera un libro de arte conceptual de Metal Gear en uno de sus videos de reclutamiento, confirmó el año pasado que está trabajando con Konami, aunque no está claro en qué proyecto exactamente. Los murmullos más recientes sobre un próximo PlayStation Showcase sugieren que una nueva versión de Metal Gear Solid 3 podría revelarse como exclusiva de PS5. Si los rumores son ciertos, hay algunas cosas que una nueva versión podría modificar para actualizar el clásico de PS2.
El MGS3 original usaba una perspectiva de cámara fija, mostrando el juego desde un ángulo superior inamovible. Esto funcionó en Metal Gear Solid y MGS2 porque los jugadores podían confiar en el radar del minimapa para determinar las ubicaciones de los enemigos. MGS3, sin embargo, no tiene tal cosa. Los jugadores deben usar su propia vista para determinar dónde están los enemigos, y eso no funciona tan bien cuando no pueden mover la cámara. El relanzamiento de MGS3: Subsistencia y su puerto 3DS eliminaron la cámara fija en favor de una libre, movible con el joystick derecho. La mayoría de los juegos en estos días usan una cámara gratuita, por lo que esta mejora debería trasladarse a una nueva versión.
Los primeros juegos de MGS usaban un esquema de control atípico, algo que reflejaba su énfasis en el sigilo y el subterfugio sobre el combate. MGS3 usó los botones frontales del controlador PS2 para ataques y sus gatillos para equipar armas y elementos, al revés del esquema más común en la actualidad. También hizo uso de los botones sensibles a la presión del DualShock 2: presionar uno ligeramente a veces tenía un efecto diferente. Un esquema de control más moderno sería más intuitivo para los jugadores de hoy, pero el original podría estar disponible como una opción de menú para aquellos que lo prefieran. Dado que el controlador DualSense de la PS5 no tiene botones frontales sensibles a la presión, los desarrolladores tendrían que encontrar una alternativa.
El combate cuerpo a cuerpo, o CQC, es el estilo preferido de combate cuerpo a cuerpo de Snake en toda la serie Metal Gear. Sin embargo, sus controles son complicados y es muy fácil asesinar accidentalmente a un enemigo en lugar de simplemente noquearlo. Dado que MGS3 alienta a los jugadores a tomar una ruta no letal a través del juego, esto puede frenar rápidamente el juego de un posible pacifista. Una forma más simple de CQC, tal vez usando diferentes botones de cara para diferentes movimientos o un menú de interrogación emergente similar a MGSV, sería mucho más difícil de estropear. Además, encadenar combos con los botones frontales suena divertido.
Hay ciertos incentivos para tomar la ruta no letal en MGS3: opciones de camuflaje únicas, algunas peleas de jefes más fáciles y un título especial en la pantalla de resultados del juego final. Sin embargo, solo hay tres armas no letales en el juego (excluyendo los puños de Snake). Los jugadores pueden incluso esperar 8 días de la vida real para que un jefe muera de viejo. Los jugadores que quieren completar una carrera no letal del juego están limitados a estas opciones, y con 36 armas para encontrar a lo largo del juego, eso puede ser muy limitante. Las opciones no letales adicionales serían una inclusión bienvenida en una nueva versión de Metal Gear Solid 3, tal vez incluso un tipo de munición no letal que se pueda cargar en varias armas.
Parte de la razón por la que MGS3 se ha mantenido tan bien es por lo avanzado que parece visualmente. En 2004, era tan exigente con el hardware de la PS2 que el juego solo podía ejecutarse a 30 FPS. En comparación con el MGS2 de 2001, que podía alcanzar los 60 FPS, es una experiencia más entrecortada. Si bien los juegos de 30 FPS eran más comunes en la generación de PS2, los 60 FPS se han convertido desde entonces en un estándar de la industria. Incluso con imágenes 4K modernas, la potencia de procesamiento gráfico comparativamente asombrosa de la PS5 es capaz de ejecutar muchos juegos a hasta 120 FPS. Una nueva versión de MGS3 jugable a 60 o 120 FPS proporcionaría una jugabilidad mucho más fluida que la original.
MGS3 es uno de los primeros juegos de la serie que permite a los jugadores detener e interrogar a los enemigos en busca de información. Sin embargo, la información que brindan los enemigos tiene una utilidad limitada y, por lo general, consiste en consejos generales sobre el juego, pistas sobre secretos o conocimientos previos. Si bien valdría la pena incluir todo esto en una nueva versión, sería más útil para los enemigos interrogados proporcionar información táctica sensible al contexto sobre las posiciones enemigas o la ubicación de los elementos. Esto ayudaría a compensar la falta de un radar, permitiendo a los jugadores saber dónde pueden encontrar enemigos antes de que puedan verlos.
El sistema de curación en MGS3 podría ser su característica más fascinante, y una que pocos han podido imitar desde entonces. Cuando es golpeado, en lugar de perder HP, Snake puede desarrollar uno de varios tipos de lesiones dependiendo de la naturaleza del daño. Las diferentes lesiones deben tratarse de manera diferente, a menudo en múltiples etapas. Esto agrega una dimensión de dificultad y realismo a la supervivencia, pero está algo infrautilizado en el juego original. La curación más frecuente, y quizás más opciones para el proceso, podría ampliar la mecánica más interesante de MGS3 si los rumores de la nueva versión resultan ser ciertos.
Naked Snake es conocido por su refinado paladar culinario, comiendo manjares como ratas, arañas y, de hecho, serpientes en todo Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Naturalmente, algunos de estos son más nutritivos que otros. La comida en el juego también tiene una mecánica de frescura: déjala demasiado tiempo y se echará a perder. Una colección ampliada de criaturas comestibles sería una sorpresa divertida para los jugadores que regresan. Una mecánica de preparación de alimentos agregaría una nueva profundidad: preparar adecuadamente las serpientes venenosas podría hacerlas más seguras para el consumo, y los alimentos cocinados podrían conservarse un poco más. Esto funcionaría en conjunto con el sistema de tratamiento de lesiones para una visión más compleja de la supervivencia.
MGS3 le da al antagonista de la serie Big Boss una historia de fondo detallada, explicando cómo obtuvo su título y sus ideales militaristas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain amplía esa saga, reconfigurando efectivamente la historia hasta el momento y cambiando en gran medida las implicaciones de las apariciones de Big Boss en otros juegos. El giro final de MGSV, aunque audaz y significativo, también fue repentino y más que un poco insatisfactorio. Aunque MGS3 tiene lugar 20 años antes del comienzo de MGSV, puede encontrar formas de presagiar el destino final de Big Boss. Esto podría dar a los jugadores un poco del cierre que el final abrupto de MGSV no pudo proporcionar.
Si bien no es tanto un cambio con respecto al MGS3 original como un cambio con respecto al MGSV, una nueva versión de Metal Gear Solid 3 debería representar el regreso de David Hayter a la franquicia Metal Gear. La voz de Hayter actuando como Naked Snake es icónica: la voz áspera y grave de Snake es probablemente lo que más lo conoce. Naked Snake/Big Boss fue refundido en MGSV, con el actor Kiefer Sutherland haciendo tanto la actuación de voz como la captura de movimiento para el papel. Si bien Sutherland ofrece una buena actuación, la ausencia de Hayter se siente dolorosamente y el personaje simplemente no es el mismo. Una nueva versión de MGS3 sin David Hayter como Snake simplemente estaría incompleta.
Las esperanzas de una nueva versión de MGS3 son altas, pero aún no se ha confirmado nada. Konami y Virtuos podrían anunciar una nueva versión desde cero en un próximo PS Showcase; podrían anunciar fácilmente una simple remasterización, o nada en absoluto. Por lo que vale, Konami ya está colaborando con otro desarrollador en su nueva versión de Silent Hill 2, por lo que una nueva versión de otro clásico de PS2 no está demasiado lejos. Si los rumores son ciertos, toda la exageración en torno a un supuestoMetal Gear Solid 3: Devorador de serpientesEl remake solo muestra cuánto amor todavía existe por la ahora desaparecida serie Metal Gear.
Remake de Metal Gear Solid 3 ahora confirmado
Como se reveló en PlayStation Showcase el 24 de mayo de 2023, Metal Gear Solid 3: Snake Eater recibirá una nueva versión. El nuevo juego se llamará Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y el tráiler cinematográfico confirmó el regreso de David Hayter como Solid Snake.
Metal Gear Solid 3 Remake ahora confirmado Metal Gear Solid 3: Snake Eater VIDEO DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Metal Gear Solid 3: Snake Eater Metal Gear Solid 3 Remake ahora confirmado
